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Namco Museum llega al Nintendo Switch.

28 Jul

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. ha anunciado hoy que NAMCO MUSEUM™ ya está disponible en América vía Nintendo eShop para Nintendo Switch™. NAMCO MUSEUM es una recopilación de juegos clásicos de arcade que incluye PAC-MAN™, Dig Dug™, Galaga™, Galaga™ ‘88, The Tower of Druaga™, Rolling Thunder™, Rolling Thunder™ 2, Sky Kid™, Splatterhouse™ y Tank Force™. La colección también incorpora PAC-MAN™ VS., un juego para cuatro jugadores basado en la serie original de PAC-MAN creada por Toru Iwatani. Nintendo desarrolló PAC-MAN VS. en 2003 bajo la supervisión del legendario diseñador Shigeru Miyamoto.

 

Con NAMCO MUSEUM, los jugadores se proyectarán hacia el pasado en una verdadera nostálgica experiencia de juego. A través de Nintendo Switch, estos retro clásicos juegos podrán ser jugados en cualquier momento y en cualquier lugar, y contra quien sea mediante el sistema de ranking online (PAC-MAN VS. no tendrá soporte en este sistema). Los jugadores nostálgicos de la era de los videojuegos que funcionaban con monedas podrán transformar su Nintendo Switch en un mini-gabinete, poniendo su consola portátil de forma vertical para replicar la pantalla vertical de los arcades.

 En PAC-MAN VS., tres jugadores trabajarán juntos siendo los icónicos fantasmas para dar caza al cuarto jugador, quien tomará el rol de PAC-MAN, intentando evadir a los fantasmas y comiéndose los Pac Dots a lo largo del laberinto. Dos consolas Switch son necesarias, ya que tres jugarán como fantasmas en una consola y el cuarto jugará como PAC-MAN en la otra consola. Una app gratuita estará disponible para ser descargada desde la Nintendo eShop para Nintendo Switch que permite que 1 a 3 jugadores se unan a la sesión multijugador de PAC-MAN VS., hospedada por una Nintendo Switch, que facilitará las sesiones totalmente multijugador utilizando dos consolas y una copia del juego complete.

 “A lo largo de las décadas y desde que estos juegos llegaron a los arcades, han demostrados ser clásicos atemporales que aún guardan todo su encanto a lo largo de cada era y cada plataforma. El Nintendo Switch es la plataforma perfecta para jugar NAMCO MUSEUM como un sólo jugador, en multijugador, en el sofá o donde sea.” afirmó Eric Hartness, Vice-Presidente de Marketing para BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. “Hay diversión para todos y con la culpabilidad multijugador de Switch, todos pueden unirse al juego.”

Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM se pospone

17 Jul

 

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. ha anunciado hoy que la fecha de lanzamiento de Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM™ para PlayStation®4 y PC vía STEAM® se pospone hasta el 19 de enero 2018.

 “Hemos decidido que se necesita más tiempo de desarrollo para poder ofrecer a los fans la mejor experiencia de Ni no Kuni II” dijo Akihiro Hino, director general y presidente de LEVEL-5 Inc. “Quisiera pedir una sincera disculpa a aquellos quienes hayan estado muy pendientes del lanzamiento del juego. Por favor, tengan por seguro que seguiremos esforzándonos para ofrecer la mejor y más satisfactoria experiencia de un sólo jugador que nuestros fans esperan poder disfrutar.”

VR Zone en Japón.

22 Jun

 

BANDAI NAMCO Entertainment Inc. abrirá el lugar de entretenimiento de realidad virtual más grande de Japón, el “VR ZONE™ SHINJUKU” en Shinjuku Kabukicho, en Tokio el viernes 14 de junio 2017. Siguiendo con el éxito de anteriores lugares como el “VR ZONE Project i Can™”, el VR ZONE SHINJUKU hospedará más de 15 actividades de realidad virtual, incluyendo famosas franquicias como:

  • Dragon Ball VR “Master the Kamehameha”
  • Evangelion VR “The Throne of Souls”
  • Ghost in the Shell Arise: Stealth Hounds
  • MARIO KART ARCADE GP VR

 VR ZONE SHINJUKU también tendrá una amplia gama de nuevas actividades, donde los invitados podrán  explorar mundos de fantasía en una bicicleta con alas, o sobrevivir a la persecución de dinosaurios y mucho más. Cada actividad está diseñada para que los usuarios vivan una gran e inmersiva experiencia de realidad virtual. También podrán disfrutar de otras actividades que no son de realidad virtual como sobrevivir encerrados en una habitación donde se está inflando un gigantesco globo, comprar regalos, así como disfrutar de una comida en un restaurante temático del espacio. Además, BANDAI NAMCO Entertainment Inc se ha unido con el popular grupo de arte digital NAKED para desarrollar proyecciones dentro y fuera de las instalaciones de VR ZONE SHINJUKU. En el exterior podrán ver una proyección de PAC-MAN entre otras imágenes, mientras que en el interior habrá un ‘Centre Tree’ que será como la interfaz del lugar y que permitirá a los invitados interactuar con el propio edificio.

Ace Combat 7: Skies Unknown para el 2018

16 May

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Ya está muy cerca el E3 2017 y BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. está emocionado de poder compartir algunas novedades sobre Ace Combat en el E3 de este año. ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN fue inicialmente presentado el pasado mes de diciembre en el evento Sony mediante una demo con PlayStation VR. Para el E3 2017, ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN por fín veremos el juego fuera del contexto de la realidad virtual por primera vez. Mientras que la capacidad PlayStation VR de ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN es potencialmente la cereza en el pastel de este totalmente título de ACE COMBAT; ya llegó el momento de enseñar las misiones del juego que fuera del modo de realidad virtual.

 Para que todos puedan echar un vistazo a la acción de los combates aéreos, que será mostrada en este E3 2017, dirígete al FTP de prensa de BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. Y descarga los nuevos materiales de prensa de ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN en la carpeta Ace Combat 7/Screenshots/E3_Sneak_Peek_5_16_17..

 También queremos aprovechar esta oportunidad para anunciarles que el lanzamiento de ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN se pospone para 2018. Para checar la nota, sigue el link: https://www.bandainamcoent.com/news/letter-to-ace-combat-fans

La historia de TEKKEN en un glorioso cinemático en 8-Bits.

15 May

La franquicia TEKKEN es una de las series más longevas de la industria de los videojuegos con más de 20 años de antigüedad. Estos 20 años de historia también significa que muchas historias dentro de la saga de TEKKEN podrían haberse olvidado o perdido en el transcurrir del tiempo.

 Hoy vamos a poner al día a todos los fans a propósito de la trama y de los entresijos de esta larga saga de TEKKEN en un divertido video cinemático en 8-Bits, cubriendo el periodo desde TEKKEN 1 hasta TEKKEN 3. Revive la despiadada paternidad de Heihachi, quien lanzó desde un acantilado a su hijo de cinco años Kazuya, sólo para ver como el niño logra sobrevivir, lo que despertó en el niño un insaciable deseo de venganza contra su padre y su sed de poder tomando el control de Mishima Zaibatsu. Entérate de los orígenes de Devil Jin (nieto de Heihachi) y cómo se desarrolla su historia dentro de TEKKEN.

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